int a=10, b;定义了整形变量a和b。并且对变量a赋初值为10.int &pa=a, &pb=b 定义了一个引用pa和pb。引用指向a和b。也就是说pa和pb是变量a和b的别名。
你好!long int iAddress;int a;int p = &a;i Address = p;//这里就是p的地址,如果报错换成 iAddress = int(p);我的回答你还满意吗~~
B.a++与pa++的作用相同 pa 是指向数组的指针,它所指向的是数组的起始元素。对它进行++操作的时候是对它所指向的元素的位置进行移动。a是一个数组,a++并没有什么特别的意义。
注意,这里pa指向一个空间,而它是可变的,是变量,所以如果你给了他新值,一个新的字符串地址,她就指向了一个新的空间。旧的空间就丢失了。这是c++的一个问题所在。要求程序员要细心。这就像,电话号码换人以后,你只能通过这个号码,找到新人,旧的人你就永远失去联系了。pa=s;//这句话,把s...
int a,*pa=&a; 这是声明。声明里 *pa 是指针。声明 int 型 变量 a。声明 int 型 指针 pa, 并初始化 -- 让它指向 变量 a 的地址。scanf(...) ; 是 语句。语句里 *pa 是指针 指向的 值。语句里 pa 是指针 指向的 地址。语句里 a 是变量a 的 值。语句里 &a 是...
int(,pa)[5];Pa是一个指向一维数组的指针,它所指向的一维数组是由5个int型元素组成的。如果该指针加1,则将指向下面的5个元素oPa指针的增值是以5个元素的一维数组长度为单位的。实际上,指向一维数组的指针,是指向二维数组的某一列的首元素地址。例如:int(*pa)[5];int a[3][5];pa=a+...
include <stdio.h>void main(){int a,b,c,x;int *pa,*pb,*pc;pa=&a;//这里的指针前的星号去掉就行了pb=&b;//pc=&c;//三个都一样printf("请输入3个整数\n");scanf("%d%d%d",pa,pb,pc);if(*pa>*pb){x=*pa;*pa=*pb;*pb=x;}if(*pa>*pc){x=*pa;*pa=*pc;*pc=...
D的三项都是地址,所以选D。A——&a[j]是地址的地址、&p[i]是地址的地址、*(*(pa+i)+j)是元素值 B——pa[i][j]是元素值 C——**pa是元素值。
include<stdio.h> main(){int a,b,min,*pa,*pb,*pmin;pa=&a;pb=&b;pmin=&min; //分别把a,b,min的地址赋值给pa,pb,pmin scanf("%d%d",pa,pb);pmin=*pa; //把pa所指向的a的值赋值给pmin指向的min的值 if(*pmin>*pb)*pmin=*pb; //比较min和b的值(min里现在是...
include<stdio.h>void printfAB(int *a,int *b);//打印int main(){ int a[10]={1,3,5,7,9},b[10]={2,4,6,8,10},*pa,*pb,i=0; pa=&a[4]; pb=&b[4]; i=4; while(pa!=a)//a,b先移位让出要插入的空位 { *(pa+i)=*(pa); *(pb+...