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C语言*p与&p
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&(Ampersand)是英语单字“and”之代表符号(在之前是英文字母表的第二十七个字母),亦可用作中文中的“和”、“与”之代表符号。这个符号源于拉丁文的et的连写。 可读做 ampersand,即 "and per se and",意思是 "and [the symbol which] by itself [is] and"。
首先p是一个变量,在*(p++)后p变量的值变化了,p变量的值指向数组中的a[1]即4,但是p的地址没有变,即k仍然指向p,所以k就可以通过p访问到a[1] = 4了。也就是刚开始k--->p--->a[0],在执行*(p++)后变成k--->p--->a[1];这种指针问题你搞不清楚时,你可以在本子上画画就会...
“&”最早发现于古罗马时期,当时是E和T两个字母的。随着时间的迁移,这两个字母越写越靠近也越写越圆润,流畅,变成了一个符号。因此变成了象&一样的一个符号。【基本释义】1、和,与,及, in addition to, plus。2、那么,则 as a result of this。3、然后,接着 then,following this 。4...
“&”最早发现于古罗马时期,当时是E和T两个字母的。随着时间的迁移,这两个字母越写越靠近也越写越圆润,流畅,变成了一个符号。因此变成了象&一样的一个符号。【基本释义】1、和,与,及, in addition to, plus。2、那么,则 as a result of this。3、然后,接着 then,following this 。4...
(p++)这个的意思是 P先自加,得到P的下一位的地址,然后取刚才的p地址的内容,这是由于是后缀自加,所以要先使用后自加 pp这个的运算方向是从右到左,所以先是*pp,取pp地址的内容,然后又一个*,就是又取刚才内容的地址,也就相当于白干了,等价于pp 还有就是定义的pp其实和p的指向是一...
如果*p=&a[0]的话,很容易出问题。比如说int *p之后,p的初始值可能是0xCCCCCCCC(Debug版本)或者0x00000000(Release版本)。这个时候,如果你写一句*p=&a[0]的话,将会把0xCCCCCCCC或者0x00000000内存之后4个字节的值变为0x11111111。而0xCCCCCCCC和0x00000000内存区通常是不可写的,这样就会...
执行过程:先计算并获得switch后面小括号里的表达式或变量值,然后将计算结果顺序与每个case后的常量比较。当二者相等时,执行个case块中的代码,当遇到break时,就跳出switch选择结构,执行switch选择结构之后的代码。如果任何一个case之后的常量与switch后的小括号中的值相等,则执行switch尾部的default块中...
“&”最早发现于古罗马时期,当时是E和T两个字母的。随着时间的迁移,这两个字母越写越靠近也越写越圆润,流畅,变成了一个符号。因此变成了象&一样的一个符号。【基本释义】1、和,与,及, in addition to, plus。2、那么,则 as a result of this。3、然后,接着 then,following this 。4...
你还是没明白指针传递的实质,看下面的代码 include <iostream>using namespace std;void fun1(int *p){*p=5;}void fun2(int *p){int b=6;p=&b;}int main(){ int a=10;fun1(&a);cout<<a<<endl;fun2(&a);cout<<a<<endl;return 0;}把上面2个函数的区别理解了,你就知道上面...