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C语言、二维数组指针中的 * 和 &
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这行代码构造了一个Checkerpiece对象,并将matrix[i][j]指针指向的对象赋值为刚构造出来的对象(matrix是Checkerpiece指针的二维数组)。但matrix[i][j]是个未初始化的Checkerpiece指针,没有指向任何实际的Checkerpiece对象(可以认为内容是垃圾,可能指向地址空间的任何地方),当它指向的地址刚好不可写时,上述赋值操作就...
在 Java 中,我们通过三个元素描述变量:变量类型、变量名以及变量值。如果我们把变量比作是酒店的房间,要存储的数据就好比要住宿的客人,我们可以根据客人的要求安排其入住“标准间”或者是“总统套房”,并且可以根据房间名字快速查找到入住客人的信息。同理,在 Java 程序中,我们也可以根据所需要保存的...
数为 8 ,一个int型数据在内存中所占字节数为 8 。表达式98&&8&&31&1的值为 0 。已知字母A的ASCII码是65,则执行语句:char ch='A'+3; 后ch的值为 68 。在C语言中用 0 代表"假",用 1 代表"真"。但只要是 非0 则都认为是"真"。在C语言中,二维数组元素在内存中的存放顺序是 ...
数为 8 ,一个int型数据在内存中所占字节数为 8 。表达式98&&8&&31&1的值为 0 。已知字母A的ASCII码是65,则执行语句:char ch='A'+3; 后ch的值为 68 。在C语言中用 0 代表"假",用 1 代表"真"。但只要是 非0 则都认为是"真"。在C语言中,二维数组元素在内存中的存放顺序是 ...
数为 8 ,一个int型数据在内存中所占字节数为 8 。表达式98&&8&&31&1的值为 0 。已知字母A的ASCII码是65,则执行语句:char ch='A'+3; 后ch的值为 68 。在C语言中用 0 代表"假",用 1 代表"真"。但只要是 非0 则都认为是"真"。在C语言中,二维数组元素在内存中的存放顺序是 ...