在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化为指向整 形变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4。由于地址是用字节做单位的,故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个字节。 由于...
这些是一些特殊符号的代码。"e; 是双引号 "& 是符号 @a" 就是a和引号一起 a"
‘&’是按位与符号,‘&&’才是逻辑与符号 "num&0x01"表示num与0x01按位与:即把num第0位的状态赋给DAT,其余位清零
输出100以内个位数为6且能被3整除的所有数的源代码如下:include<stdio.h> int main(){ int i;for(i=1;i<100;i++){ if(i%10 == 6 && i%3 == 0)printf(" %d ",i);} return 0;}
答案:a&=b;== a=a&b;a|=b;== a=a|b;运算说明:1、op=的运算符是C语言中一大类运算符,所有的op=形式运算符,写作a op= b时,均等效于a=a op b;2、几乎所有的双目运算符,均有和赋值合并的op=运算符,包括+=,-=,*=,/=,%=,&=,|=,^=,<<=,>>=等;3、使用op=运算符...
& 该字符读音"z'da", Ampersand的缩写, 意思同 and 。“&”精确的说不是”and“的缩写,是代表符号。“&”最早发现于古罗马时期,当时是E和T两个字母的。随着时间的迁移,这两个字母越写越靠近也越写越圆润,流畅,变成了一个符号。因此变成了象&一样的一个符号。【基本释义】1、和,与,及...
C语言?和:是三目运算符,也叫三元运算符。语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;函数:先执行表达式1,执行完毕,如果表达式1的结果为真,则执行表达式2,整个表达式的结果就是表达式2的结果,否则执行表达式3,结果是表达式3的结果。例如:int res=1?10:20;可以简单理解为表达式1成立吗?成立执行...
不知道你要问什么,但是我仍然可以告诉你这句话的意思!1,a,b肯定是在程序的某个地方定义的整形变量,他们代表的是任何整数,具体是多少,要看程序怎么赋值了2,==符号就是 等于的意思,注意c语言中只有一个等号的情况下,不是等于的意思,而是赋值3,&&是并且的意思 ,也就是说要这个符号前后...
在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化为指向整形变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4。由于地址是用字节做单位的,故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个字节。由于char...