值传递。实参与形参数据传递有两种方式:值传递与地址传递。地址传递的形式为 int &a=b;也就是我们所说的引用,但引用只有C++中有,所以C语言都是值传递的。有些人有误解:认为C语言的int *p=&a;不也是按地址传递吗?其实不是这样的。深入理解值传递与地址传递就会发现:值传递是:把实参的值传给...
int *p = &a; // 【1】 &a test(a);在test函数中,无法获取a这个变量的地址,就是【1】,仅仅得到了5这个值 2. 指针传递 int test(int *p);此处传递的是,一个整形变量的内存地址,其实也是一个int数值,内存地址使用int型变量保存,比如0x77777,就是一个int数值。int a = 5;int *p ...
1, 变量作为参数,这是单向值传递。即将数据传给被调函数后,与调用函数就不相关了,必须通过函数值返回操作结果。如有函数声明:void swap(int a,int b); //功能是交换a,b值,但事实上对调用函数没有影响,因为swap函数的局部变量a,b在该函数执行完释放掉了,其值也就丢失了。2. 指针、数组...
1、值传递 void swap(int x,int y){ int temp = x;x = y;y = temp;}void main(){ int a = 10, b = 20;swap(a, b);} 执行后,并不会交换。2、引用传递 void swap(int &x,int &y){ int temp = x;x = y;y = temp;}void main(){ int a = 10, b = 20;...
int,char,float,结构体,枚举,联合均为值传递;数组名,指针,引用均为地址传递;比如 func(int,char,float,struct S)值传递 func(int *,int a[],int &a)地址传递
例如 int a; 系统会分配4个字节的空间给a,假设这四个字节的地址分别是2000,2001,2002,2003. 好! 那么&a的意思就是这段空间的首个字节的地址,即2000.此时,不管用什么值赋予给a,a的值变化了,但是地址(也就是系统分配给a的内存空间)没有变化,还是2000--2003这四个字节,所以&a...
用指针传递参数,可以实现对实参进行改变的目的,是因为传递过来的是实参的地址,因此使用*a实际上是取存储实参的内存单元里的数据,即是对实参进行改变,因此可以达到目的。再看一个程序;include<iostream> using namespace std;void test(int *p){ int a=1;p=&a;cout<<p<<" "<<*p<<endl;} ...
不对,在C语言中,传值有地址传值和参数传值,参数传值只能将实参传值给形参,所以A选项正确。C语言中的外部变量是可以在函数之间传递数据的。C语言中的自动变量是默认的变量,实际上是函数中的局部变量,所以D选项正确。全局变量一经定义都是需要分配内存单元,在程序运行过程中自始至终都会占用固定的...
1、值传递:不管怎么传,原来的实参的值都不会改变。地址传递,原来的实参的值可能被改变。打个比方:值传递就好象你告诉别人你的帐户里有多少钱 帐户里的钱不会改变。地址传递就好象你告诉别人你的帐户密码 帐户里面的钱可以被改变。2、例如:include<stdio.h> point(char *pt)main(){char b[...