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【mmd】PE换头的问题!!为什么模型一导出就变成白的了..

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人们下了一个MMD模型来着~~~但是里面只有一个个的png格式图片没有可以用...

你确定你用MMD读取了?这玩意是不能直接下载打开文件夹的 目测你下的是兵长的模型 在文件夹打开确实是这样 问题是你要用MMD打开= = 就像这样 找到对应文件夹选带框的就行了 最后就这样了

...但是生成x文件导入到mmd里 却什么都没有怎么破?

解决方法:(适用于pmd和x之类的mmd用文件)首先把图片和文件全部放在一个文件夹里面 图片和文件都只能英文或者数字,不能有其它语言,中文日文之类的 下载pmxeditor汉化版(配合mmd建模的软件,简称pe),百度就能下载 打开pe,把你的模型文件拖入进去,点击材质,亲自修改贴图路径(找到那个贴图的材质,然后...

...我的舞台大小和图片大小就是一样的,这是为什么呢?

这是因为预览窗口的高和宽比例和舞台的不一样造成的,可以通过调整场景的缩放模式来改变,不过如果是动画内容就无所谓了,因为最后导出swf文件,只要不是观看的时候用鼠标拖动窗口,一般默认都是以舞台大小显示的。如何动态控制缩放模式(AS2)如有Flash或者Animate软件操作及代码方面的问题,可以私信或留言,...

...是什么?PMDView和PMX编辑又是什么?PMX是和PMD一样用于MMD模型...

就是给模型把身上的材质换下换别的材质。比如把镜音LEN的头移到镜音RIN头上这样子的 或者追加全亲骨,你可以去看教程噗。PMDVIEW好像是修改动作的,PXM是修改模型的。

怎么把MMD模型改造啊 好像有一种叫PE的东西比如说把衣服安在模型身上的...

其实你不用这样的啊。。。我个人觉得:换成点骨模式,框选整条辫子以及辫子的骨骼,旋转成竖直的样子,奇怪的地方先不管,然后框选辫子中间多余的部分缩放成一排点,再调节那排点下面和上面的距离使其均匀,之后把辫子旋转回正常的角度,再修正一下刚体就好了吧。。。【我其实是初学者来的。。。懂的...

MMD PE改模型时,脸上的皮肤和手上的皮肤是做在一起的,要怎么删掉?

打开【绞】后框型选择选中手部分,右击绞框内手和皮肤的材质点,ctrl+s,分割后选择你要删除的部分。记得打开顶和面选项,不然删不掉

maya模型可以导出.dae格式,但是为什么导入贴图之后就不能了呢?

Maya的贴图文件 是在工程目录中的 sourceimages 文件夹中 当你在换了电脑或者工程目录 但是没有把贴图一起带走的话 你单纯的保存为任何格式 Maya都会因为找不到贴图文件而造成 贴图丢失的 建议你养成规范操作的习惯 制作任何东西 都是用规范的工程目录 然后要带走什么...

在网上下载了个solidworks模型,打开到处都是imported1,用特征识别没用...

1、是的,不单单igs格式,step x_t格式保存在打开后变成一个整体(单个零件),这么做其实是为了满足在低一些的版本上能够打开,加入你是2013设计的,而别人的电脑是2010,那么你转化成igs或者step格式的就都可以看到了。2、一般当你导入之后会出现一个特征识别,你可以试试,基本上简单的模型可以...

3DMAX导出obj再转水杉转x之后导入pe没有贴图,模型黑乎乎的,求救!!

我也是这样,两分钟我建好了一个模型可是贴图弄不上去,你虽然能在pe和其它建模软件里看见贴图,但实际上导入mmd就会消失,浪费了我一天时间,百度找不到教程,群里大佬全都他娘的不肯教,自己整了一天才弄明白,像这样的问题空了好几个等了几年都没人回答,不知道为什么...还是我来答吧,像这种懂...
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