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怎么用3dvray4.1作出亚光玻璃钢

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3D为什么我用VRAY阳光的时候渲染出来全是黄色

VR阳光的角度 很重要 不用的角度强度不同.例如 如果是90度垂直的就是正午12点的光.enabled□阳光的开关 invisble□勾选上阳光的形状就不被显示 turbidity□阳光的细分值,可以影响SKY和SUN的颜色(最小2,最大20)调小就偏冷,调大就偏暖.(估计你这个数值可能调大了).ozone□SUN的颜色,越大越蓝...

3D里用Vray渲染怎么调节阴影透明度?阴影处是漆黑的。

方法一 调整灯光参数 以OMNI为例 Shadow Parameters 中 Color 就是调整阴影的颜色 可以调成浅灰色 会变得通透些 或者调成其他任何颜色 看需要 方法二 打补光 在物体的背光部分 添加补光 就是加个灯 照亮背光部分 如果使用默认灯光 不要打开灯光阴影 如果用VR灯光就没事了 ...

求大神指导:为什么我在3D里用vray渲染出来的图和保存后的图片差别很大...

检查你的伽马值参数,可能你渲染与保存所使用的伽马数值有所不同。

3D中使用vray HDRI作为照明贴图时,渲染的画面曝光很严重!求解

你先看看HDRI 倍增参数设置是否正常。另外你如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面也很容易曝光,你将该复选框勾选取消看看。问题没解决的话,你截张图上来!

3D max 使用Vraymtl材质,物体双面显示

这是因为3D自带的材质,默认是单面材质,所以可以显示背面消隐效果。而VRAY材质默认是双面材质,双面都能显示。你用的是中文版吧,在VR材质下把双面显示功能取消就行了。就在你这个截图下方,有个“选项”卷展栏,里面找到双面,把钩钩去掉就可以了。

3D MAX9用vray渲染后图片不能保存,总是提示cannot creat bitmap_百度...

换成3D默认的内置帧缓存就可以了,或者把图的尺寸改小了.(附图的第一个选项的勾去掉(enable biult-in frame buffer或者将下面的长宽改成2048*1536),就可以保存了 当然,你渲染还是用VR渲染,窗口换成了3D默认的也没关系,将VR的帧缓存窗口改小,将其他参数设计搞点,也不影响效果 ...

3D max2012 用vray渲染完成后一直重复渲染

举个例子,当你最小采样设置为0而最大采样设置为-4,这样在计算的时候系统会计算5次,系统先计算最小采样为0的时候,依次为-1、-2、-3、-4时候的采样,当然采样过程越多则效果越好。《3ds Max2012从入门到精通》这本书共分12章,包括如何用3ds Max进行初级建模和高级建模,如何使用材质与贴图等...

3D2009里的VRAY代理怎么用

首先你要确定你安装了VRAY渲染器,我装的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。第二,VRAY代理的用处是将植物或建筑的精模转化为在3D里可以放置很多的植物精模并且3D不死机或者崩溃,但是2009版本代理完的模型 面数为3000 这个问题一直困扰着我,VRAY代理文件在做动画和效果图方面非常有用。第三,将你准备...

请问在3D里,为什么我一用VRAY灯光,就会曝光呢?倍增值我改过了的,不起...

这个问题吗,有几种因素,前提是你只打了VRAY灯光就曝光了,还是已经打了其他光,让后再大的VRAY灯光后曝光的 分析原因:一:默认灯光关吗 二:你打了VRAY sun 吗, 如果你打了 又删了,没将VRAY sky 关了(安8键)将其关了 三:VRAY灯光你是不是大多了呀,你仔细想想就会知道了 ...

我装了2个3d怎么让他们共用一个VRay渲染器

vray是无法让两个3d同时运用的 vray本身属于3d的一个渲染插件 试想一个装了这个插件可以用 另外一个没有装怎么用呢?建议你把vary装两次分别装到两个3d的安装目录下(要在两个3d都支持的vray版本,或用两个分别支持的版本)
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