while(1){ showmenu();scanf("%d",&m);processmenu(m);} system("PAUSE");return EXIT_SUCCESS;} void processmenu(int m){ switch(m){ case 0:tuichu();break;case 1:add();break;case 2:del();break;case 3:alter();break;case 4:outputall();break;case 5:sortbyage();break...
8、然后,填写好我们源文件的文件名称,并点击“确定”按钮(这里的文件名称可以跟工程名称不一样)。9、接着,我们就可以编写我们程序的代码了。10、编写好程序代码后。11、点击工具栏中的“编译”按钮,编译程序。12、待提示“0错误,0警告”。13、点击工具栏中的“链接”按钮,创建我们的C程序。14...
scanf("%s",buf);如果用户执行时输入12345,程序就会将‘1’、‘2’、‘3’、‘4’、‘5’等5个字符和一个0存入buf,可是buf只能存储5个字符,这样buf就溢出了,多出来的字符将在内存中覆盖后续程序代码,使得程序执行时出现奇奇怪怪的行为,或者干脆出现段错误。鉴于上述原因,微软从vc++2005开始...
VC对C++标准的态度向来是支持+扩展的方式,其他的例如g++ ,DevC++等基本都是严格执行C++标准,所以在某些地方会出现不一致的情况.具体到你这个例子上,v.begin() 返回是是iterator类型,并不是指针类型.按照我的理解,VC的iterator提供了到指针类型的默认转换函数(这应该是对C++标准的扩展),但是Dev C++没有...
至于扫雷的算法没写过,也不知道,你百度搜吧,不过好多都是tc环境的,vc的很少,或者使用c++写的,不知道你说的编译是是什么意思,有源代码?如果有源代码的话,直接下载个编译器,比如vc,然后,百度搜这个编译器的用法就知道怎么编译 了,最后会生成exe ...
在百度上看到的一个贪吃蛇游戏 include<iostream.h> include<windows.h> include include<stdlib.h> include<conio.h> define N 21 void gotoxy(int x,int y)//位置函数 { COORD pos;pos.X=2*x;pos.Y=y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);} void color(int a)...
SetPos(62, 1);cout<<"坠毁";drawFrame(enemy[i], '+', '+');Sleep(1000);GameOver();break;}}void Game::drawThisBulletToNull( COORD c){SetPos(c);cout<<" ";}void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f ){drawFrame(f, ' ', ' ');}void Game::judgeEnemy(){for(int i = 0; i...
启动VC++,选File->New...,在弹出来的有四个标签的对话框中选Files标签,然后选“C++ source file”,在右边的Location框中选择源文件想放的位置,在File框中写上源文件的名字,然后点OK,就会出现一个新建的空白源文件,在这个空白文件中写代码,然后按F7,就会编译,如果编译无错误,则点工具栏上...
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*//*贪吃蛇*/#include<stdio.h>#include#include<conio.h>#include<stdlib.h>int head=3 ,tail=0;in...
include <cstdio> include <cstring> using namespace std;char ch[100],ch2[100];void color(unsigned int ForeColor=7,unsigned int BackGroundColor=0) { HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(handle,ForeColor+BackGroundColor*0x10);} int main(){ while(1...