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魔兽争霸地图编辑高手告诉我一下那个脚本里的各个事件动作和条件是什...
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我想你指的是像dota里面的野怪刷新吧首先,在地图上画一个地区,就叫他“野区1”吧然后在“变量组”里面新建一个变量,类型是计时器,可以叫它计时器1接下来只要两个触发器就能实现:(1)新事件开端:地图初始化条件:无动作:开始计时器1-一次射击-1分钟(2)新事件开端:计时器1-到时条件:比较...
8.事件-任意单位死亡 条件-触发单位 所有者是 中立敌对 动作-创建触发单位在地图随机点(或者创建xx单位在地图随机点)清点 9.图标用软件转换成blp文件,然后导入地图(比如War3ModelEditor)然后在要修改那个单位或技能图片改为导入的文件 10.创建一个变量x,为计时器类型。变量y为计时器窗口 事件-游戏...
条件:触发单位类型:一只小绵羊{这里可以随你你修改} 动作:创建一个单位给予玩家1{这里也可以修改} 第二个:事件:每当过去1秒时{这里时间可以修改} 条件:无 动作:创建一个{可以很多个}步兵{可以修改类型}给予玩家红色{这里也可修改} 不懂加我976321949 ...
那个是对话框功能,事件是某个对话框被点击 动作这是如果对话框按钮(注意要用变量)被点击则做xx动作 多个选项就多加几条动作 对了,本地玩家代表当前进行操作的电脑对应的玩家(每一台电脑都会操作一次)魔兽争霸的联机机制其实是同步对每台参与的电脑进行相同的指令,所以如果出现不同步即其中的共用...
先自定义一个箱子的单位,这里我就叫他[箱子]吧!再定义个变量 shuliang[数量型]触发器 新建一个触发 事件 单位 死亡 条件 垂死的单位类型 等于 [箱子]动作 设置shuliang=随机数 最小为1最大为10 如果条件成立则作[不好意思,这个单词忘了,我就用(a)代替吧]动作,不成立作b动作(多个...
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...
动作:条件通过后所要做的事情。 我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。 事件:一个单位进入地区 条件:判断单位是一个英雄为Turn 动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置...
如图:每当游戏时间过去2秒,增加红色玩家 农场 数量的金钱 (比如红色有2个农场,每2秒就增加2金钱)有问题请追问,解决了请采纳哦。纯手打
1.事件-单位进入全地图(某个区域)条件-单位类型=XXX 或 正在进入的单位所有者=XXX(玩家或电脑)动作-命令正在进入的单位 攻击-移动到 XX(区域或点)2.就是和刚才那位回答者一样的。3.你要想要不断攻击目标,就要把攻击者合成一个单位组,然后每过一段时间就命令一下,就可以持续做动作了。4....
游戏里默认除了中立敌对,一般杀敌是没有钱得的。需设下以下触发:___事件:地图初始化 条件:无 动作:玩家-设置玩家属性(选敌对玩家给予奖励打开)