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魔兽地图编辑器如何刷兵 要详细一点
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魔兽BUG,像DOTA、真三这样的图都会有逃兵现象,解决方法是多区域移动,真三和DOTA都是这样解决的,就是设置N个区域,让兵一个一个移动,比如:出兵口 A区域 B区域 C区域 攻击点 让兵攻击移动到A区域,然后判断单位进入A区域,计算条件后攻击移动到B区域,以此类推到攻击点 ...
在编辑器里按F4就出来触发器了.不过你必须把你的触发器弄成中文的,就是去网上搜索 老狼UI .然后按要求安装到你的魔兽目录里,然后就按下面的图做就可以了. 修改英雄等级限制在 高级-游戏平衡性常数-把自定义设置打上对号,然后在里面找英雄等级就可以了....
PS 这个方法麻烦的就是 单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发 事件-单位进入 可用地图区域动作-单位-改变 触发单位 的颜色为 触发单位的所有者的 颜色☆☆☆如何让英雄持有武器?★★★同样也只是一个球体技能而已技能编辑器显示-效果-目标 改为 武器的模型显示-效果-目标附加点 改为hand,left 或是 hand,righ...
首先在地图上划出一个区域 把地图原来默认的触发删掉 新建一个触发 事件--每X秒触发 条件--无 动作--创建X个单位在刚才在地图上划出的区域里并给X玩家 选取创建X个单位的区域里所有单位发布攻击移动命令到你想刷出单位的区域 基本原理就是这样。剩下的楼主自己动手做做 ...
四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:...
你的触发没有问题,应该是魔兽自带的寻路系统的小瑕疵,虽然暂时没想到能解决这个问题的直接方法,不过你可以用下面这个触发把这些回家发呆的兵又送到前线去。就是判断单位是否处于家中的矩形里,而且是停止无命令的状态,若是,则发配到前线去。
刷兵(用计时器)肯定不用钱,因为都是创建单位,创建单位后判断与该建筑绑定的单位数量是否为3,为3则停止刷兵(暂停计时器),刷出来的单位都放入一个单位组,如果有单位死亡则移除出单位组开启刷兵计时器,继续刷兵。大概就是这样。最后说一下,你不仅对编辑器不熟,居然还分不清楚魔兽世界和魔兽...
在单位版面右键-创建新单位,然后在里面找到牛头人,确定后将单位致命一击技能给它。因为它是一个新创建单位,如果要在建筑中能够建造它,需要在相应建筑的单位生产部分添加你创建的新单位(为了区分新建牛头和电脑自带牛头,最好加上后缀),有问题可以继续追问。
楼主啊,百度知道没几个魔兽地图编辑器的高手的,要问就去“魔兽地图编辑器”吧,去那儿登陆提问,绝对保证问题解决!”饿,我来告诉楼主把,首先弄2个地区,比如A,B 以下就是描述怎么让小兵从A点冲到B点。(楼主要刷兵吧?那我就弄个循环的)事件:时间-每过去5秒。环境:无 动作:单位-为玩家...
全部都是傻.B,事件:游戏逝去5秒 条件:无 动作:让建筑训练 单位类型 步兵 或者 创建 1 个 步兵 在 可玩区域中心(设置为建筑旁边的区域) 为 玩家1红色 默认面向朝度