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魔兽里函数
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PS:其中“6-20”,6表示输入字符串的第七个字符,6-20则表示 第7到第21个字符,也就是"money "后面的数字。===分割线=== 3.只用一个触发器也能实现该功能(其中attack是整型变量,代表攻击次数,timer就是计时器)4.不太清楚你要具体实现什么功能,单位的位置,需要的时候调用出来即可。
关于这个嘚:function Unit000090_DropItems takes nothing returns nothing local widget trigWidget = null local unit trigUnit = null local integer itemID = 0 local boolean canDrop = true set trigWidget = bj_lastDyingWidget if (trigWidget == null) then set trigUnit = GetTriggerUnit(...
现在版本判断目标或自身BUFF或DEBUFF的命令以被禁止,楼主不用想单手玩了`/castsequence retes=18 暗言术:痛,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,```这样的宏能让你在18秒后自动补痛,但抵抗就没人管了`所以还是手动补效率./cast [nochanneling:精神鞭笞]精神鞭笞 这个宏能保证你狂点不浪费鞭笞 BS复制骗分的...
中立生物睡眠、英雄升级动画等。其他更新:引入各种增强功能,如触发器动作、单位命令、对话框按钮、多面板函数、暂停/恢复AI脚本、触发调用预置变量等,以及全局变量类型添加、物体编辑器改进和重汉化版本等。以上更新内容展示了WE编辑器的丰富功能增强,为魔兽争霸玩家提供了更多创造性和个性化的可能性。
简单的说就是用来简化人物控制的。暴雪专门为魔兽世界提供了一个编程接口,让玩家可以通过程序代码来控制人物,宏采用的是一款名为LUA的语言作为语法标准,您不仅可以执行循环,判断,甚至可以运用数组,自定义函数等。不过针对没有编程经验用户,您只需要用几个常用的命令就可以了,宏支持所有的表情和技能,...
全局事件里都没有这个动态监测FUN。。JASS也是没有的,在没有YDWE的情况下可以自己拉一个动态模版在脚本中。。然后在调用。。如果觉得麻烦可以任意单位进入区域,将其触发单位添加接受伤害。。不过这样也挺伤系统资源的,建议用YDWE里面的任意单位接受伤害..话说已经比较接近完美叻~噢对了,如果是任意单位...
) - Returns the ranged attack power of the unit.当前属性:UnitStat("unit", statIndex) - Returns the statistics relevant to the specified unit and basic attribute (e.g., or intellect).是个function函数,具体怎么写需要你试一试。如有疑问,请追问;如果解决,请采纳、游戏愉快~~~...
楼上说的过于复杂了,我简单说说我的设置吧 首先把默认左右平移键Q和E改成A和D 因为A和D本来是转向键,但是完全可以用鼠标转动代替 而且鼠标转动比键盘转动块多了。然后是技能摆放问题,一般快捷键我们能按1-5,6后面的就不太好按 另外注意,除了控制角色移动的W,S,A,D。在左手手指附近的记个键...
先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即...
CWDGLibsPack1111 魔兽世界插件常用函数库整合包 象以上这样的名字 插件都不能实现它的作用 PhanxChat AuctionMaster Bartender4 Carbonite 注意位置 魔兽插件安装方法:将插件文件下载后解压缩(注意 一般的插件文件都是解压包形式的 必须解压缩)到魔兽世界安装目录里Interface文件夹下 AddOns目录里。如果...