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队友语音 (snd_voipvolume): 调整队友语音的音量,平衡团队协作。战术战术无迹可寻 (r_drawtracers_firstperson 0): 只隐藏自身射击轨迹,提升战术隐蔽性。服务器管理 (断开): 快速与服务器断开连接,进行灵活切换或维护。退出游戏 (退出): 结束游戏,返回桌面,随时准备回归。练习模式 (sv_cheats 1,...
PAINTSTRUCT ps ; //一个结构体 RECT rect ; //定义一个矩形 switch (message){ case WM_CREATE: //接受到的消息,窗口刚刚创建好时发送 PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;//播放声音 return 0 ; //返回 case WM_PAINT: //接受到的消息,窗口发生...
1、检查通话设置:通话过程中可以按音量上键调大音量、按下键调小音量,可能是由于之前通话中调低了音量导致,请调高后先观察使用。2、检查听筒、扬声器:请观察听筒、扬声器是是否被灰尘/异物堵塞。我们建议可以尝试自行清理后再观察使用,若不便清理可携带机器前往客户服务中心清理。vivo客户服务中心地址:...
听筒声音小处理方法:1、在使用听筒播放声音时(如通话、微信听筒模式等)按音量加键将音量调节到最大试试;2、信号会影响通话质量,可以更换网络环境试试;3、如果手机的听筒曾进过水,造成听筒音量降低,建议带上手机到vivo客户服务中心检测处理。
这个是游戏爆音没事,游戏本身高压缩产生的问题,不是你声卡的事 有个优化的方法你照着做就行 1进游戏,在主菜单 2按键盘左上角的 ~ 键,从而打开控制台 3输入 snd_rebuildaudiocache 按回车,然后是漫长的读取,大约15分钟,请耐心等待 4大约15分钟的等待之后,会再次出现控制台 5输入 disconnect ...
SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。SND_NOSTOP PlaySound不打断原来的声音...
1、通过API获取实时数据 请求地址 http://finance.yahoo.com/d/quotes.csv?s=<股票名称>&f=<数据列选项> 参数 s _ 表示股票名称,多个股票之间使用英文加号分隔,如”XOM+BBDb.TO+JNJ+MSFT”,罗列了四个公司的股票:XOM, BBDb.TO, JNJ, MSFT。f _ 表示返回数据列,如”snd1l1yr”。更...
文件的后缀名,即文件的扩展名,是操作系统用来标志文件类型的一种机制,是一个类型的元数据。举例:“小说.txt”的文件名中,小说是主文件名,txt为扩展名(文本、外语全称:Text),表示这个文件是一个纯文本文件。一个文件可以有或没有扩展名。对于打开文件操作,没有扩展名的文件需要选择程序去打开...
ber2 第十二关 地图名为devmap oki2 第十三关 地图名为devmap oki3 第十四关 地图名为devmap ber3 第十五关 地图名为devmap ber3b 僵尸关卡 地图名为 devmap nazi_zombie_proototype 另外 如果觉得声音效果差的 还可以在输入第一次选地图命令后 再输入\snd_global_attenuation 0 ...