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afxbeginthread用法
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也就是:BOOL CGameDllApp::InitInstance()在你的DLL的DLLMain中被调用,而你此时又创建线程,就会再次想调用你的DLL的DLLMain,但是CGameDllApp::InitInstance()所在的DLLMain并未执行完。所以就得等待完成,所以就AfxbeginT...
AfxBeginThread第一个参数是线程函数名,第二个参数是穿给线程的参数。例如OnInitialUpdate函数中,调用 AfxBeginThread(MyThreadProc, this);然后写一个函数 UINT MyThreadProc(LPVOID lpParam){ CXXXView* pView = (CXXXVi...
在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,LPV...
创建多线程:thread=AfxBeginThread(RepThreadProc,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,0,NULL);// RepThreadProc为//多线程函数 多线程函数:头文件中声明:static UINT RepThreadProc(LPVOID pParam);源文件中定义:UINT C...
如果你的线程是从CWinThread继承出来的,结束自己就用AfxEndThread,外部调用的话可以用PostThreadMessage(m_nThreadID, WM_QUIT,0,0);给这个线程发送消息,线程就会结束的,其中的m_nThreadID是线程ID。
1. 因为你是MFC程序,建议使用AfxBeginThread()来创建新线程。AfxBeginThread()的内部会做一些相应的初始化,再调用CreateThread()API。 线程处理函数也就是一个普通的函数,但是其声明形式有规定的,如下:DWORD WINAPI ...
(1)在线程函数内部调用AfxEndThread关闭;(2)或定义一个全局bool变量bIsRunning设为true,外部要关闭时,将这个变量设为false。线程函数内部循环来检测这个变量,当为false时就返回。如:while(bIsRunning){ return 0;} ...
1. 采用了多线程的方法,文件传输时使用AfxBeginThread()开启新线程 void CClientsockDlg::OnBnClickedSend(){ pThreadSend = AfxBeginThread(Thread_Send,this);/ } 文件的发送和接收都开起了新线程 UINTThread_Send(LPVOID lpParam...
AfxBeginThread:MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread,在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)...
发送WM_QUIT消息即可,系统响应WM_QUIT消息后会进入ExitInstance()释放资源