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maya重命名后缀总有1打开名称空间编辑器把1删除就行了。根据查询得知名称空间编辑器在窗口——常规编辑器——名称窗口编辑器。
首先,黑色问题是你模型的法线方向问题,因为是镜像对称,所以复制的另一个法线是相反的,在这里你显示双面光影,就ok了。不过做模型到最后,把这个勾去掉,要检查一下法线方向,如果有黑的,都要把法线反转过来。如何反转?因为你的模型是nurbs,所以到edit nurbs里,看下图。然后你说的对称问题,肯定是...
MAYA的默认单位为厘米(centimeter),这意味着在MAYA中,一格等于1厘米。这种设定对MAYA的动力学效果、灯光衰减以及其他基于单位的计算至关重要。在与其他三维软件如Rhino、MAX等进行交互时,确保单位统一是非常重要的。如果不统一单位,可能会导致模型尺寸不符、动力学效果不准确等问题。MAYA中的一格等于1厘...
遇到“错误:行1:没有其他可撤消的命令”提示,表示在Maya中尝试撤销时已无法执行更多操作。可能的原因是已撤销完所有历史记录,或未执行可撤销操作。为了打开撤销队列,只需在Maya界面左下角找到“Undo Queue”按钮并点击即可。若需撤消特定命令,请使用快捷键Ctrl+Z或菜单栏中选择“Edit”->“Undo”。
在Maya中的一些高效操作技巧主要包括以下几点: 创建和编辑Box: 按住Shift键在视图区右键,可以快速创建Box。 鼠标停留在Box上,通过右键快速切换到边操作模式。 边操作中的倒角和添加中线: 选择一条边,配合Shift+右键进行倒角操作。 选择另一条边,使用Ctrl+鼠标右键,通过“环形边工具”和“到环形边并分割”来添加中线...
在Maya中,调整IKFK切换时,如果希望将手腕部骨骼的IKFK数值从0调整为1,可以按照以下步骤操作。首先,确保已经选中需要调整的骨骼节点。接着,在属性栏下方找到并选择IKFK属性。然后,点击属性栏上方的“Edit”按钮,这将打开Edit Attribute设置栏。在设置栏中,选择“Attribute”选项卡,勾选“Keyable”、...
Maya必备手册—材质篇目录:第1章:灯光与材质 1.1 材质球属性1.1.1 通用材质属性1.1.2 特殊效果1.1.3 折射选项1.1.4 Vector渲染器控制1.1.5 Mental ray控制1.1.6 光子属性1.1.7 节点行为1.1.8 硬件材质与纹理1.1.9 其他属性1.2 新建或赋予材质球1.2.1 Anisotropic1.2.2 BI...
Maya中的UV编辑器提供了多种方式来处理UV点。其中一种方法是首先选择场景中的物体,打开UV编辑器后,你会看到该物体的UV线显示在(0,1)的空间范围内。接下来,你可以右键点击UV编辑器中的空间位置,然后选择“拉选UV标签”。这将使你能够精确地选择特定的UV线。一旦你确定了要选择的UV线,可以使用...
1. 专辑《1辑 - Born To Do It》演唱歌手:Maya 发行公司:韩国唱片 发行日期:2003年2月27日 语言种类:韩语 2. 专辑《2辑 - Rock Star》演唱歌手:Maya 发行公司:链数韩国唱片 发行日期:2004年5月13日 语言种类:韩语 3. 专辑《2.5辑 Remake Album》演唱歌手:Maya 发行公司:�...
要在Maya中实现特定帧数时显示一个图形,需要你在模型的透明材质上进行关键帧设置。具体步骤如下:首先,选择你要设置透明材质的模型,可以通过点击模型并按下Ctrl+A来选择模型的所有属性。在属性面板中,找到与透明材质相关的设置项。通常,透明材质涉及的属性包括透明度、折射率等。然后,你需要在特定的...