5、吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅...
1、player.modav health # 生命 2、player.modav stamina # 耐力 3、player.modav magicka # 魔法 4、player.setav healrate # 生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)5、player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0 6、player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20....
人类(Human) :城市+5生产能力。高等精灵(High elf):+1法抗,+1远程攻击,20%枯萎地形弱点,城市+3研究能力,森林地形有优势。兽人(Orc):+5生命,-1法抗,+1近战攻击,-1远程物理攻击,夜视。地精(Goblin):-5生命,+40%枯萎地形抗性,-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,钻洞,夜视,湿地...
三.对方这战术已经快成型的话,单传很重要,双英雄要一人一个,一旦对方蝙蝠出来了,自然的祝福也要开始升级了.四.猛禽德鲁伊对WS几乎是没有用的东西,放弃吧,出熊是王道(纯熊,最多2个鹿)---除非你能一波带走他,对方水泥塔升级得很慢,那就出猛禽德鲁一吧~五.打不进ORC家,就不能乱矿吗?一个矿340...
首先批判下2楼的说法,自从1.20兽族法师被加强之后,兽族法师已经变为出场率很高,并且非常重要的单位。1,灵魂行者(白牛),是orc法师中出场最多的单位,也是所有法师中攻击力最高的单位(打熊很好使)。技能:虚无,当灵魂行者虚无后,无法进行攻击,并且也不能被物理攻击到,但是受到魔法和魔法攻击...
SELECT substr('helloword', -1, 5) from dual 从右边开始截取5位。Oracle 截取字符串 SUBSTR:取子字符串,从“起始位置”开始,取“多少"个,当起始位置为负数的时候,从右边开始查找。SUBSTR(源字符串,起始位置,要取多少位)例:Select SUBSTR('ORC+001',1,3) From dual; 返回的是“ORC”Sel...
光说你不信,就最近有一场UD对ORC非常激烈的对抗,中韩对抗赛16进8的FOV对FLY100%,两个都是老手,几乎不存在任何战术的经验问题,5场下来,即使是FLY100%取胜的那2场,都没有余钱在破坏成型之前就造自爆防御。你如果说你能的话,那么情况大概有两:菜鸟之战、WS的ORC。 光听我这么说,ORC好像就变得非常劣势了,...
DOC:文件费 THC:码头费(一般东南亚.中东.印度半岛码头费用)ORC:码头费(一般欧洲.中南美洲.非洲码头费用)华南地区对于码头费就是这样区分收费的 ISPS:安检费CSF也缩写成ISPS(全称是Intl ship & port Facility Security).大小柜都是USD6
兽族主流开局分剑圣首发和先知首发。一:剑圣首发带步兵练级开局:开始的5个农民4个采金一个拉出来造祭坛,同时基地生产农民。基地生产出的第一个农民迅速放下地洞。基地生产出的第二个农民放下兵营,基地生产出的第三个农民采金。然后基地继续生产农民,以后生产出的农民全采木头,造建筑的农民造好建筑...
代码如下:player.setav onehanded 100 : 单手武器。player.setav twohanded 100 : 双手武器。player.setav alteration 100 : 变化系。player.setav conjuration 100 : 召唤系。player.setav destruction 100 : 毁灭系。player.setav enchanting 100 : 附魔。player.setav illusion 100 : 迷幻系。player....