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redo
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/gamemode 1是创造模式 /gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)/gamemode 3是生存(极限)模式 /give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里面输 死亡不掉落:/gamerule keepInventory true 防爆:/gamerule mobGriefing False 重设出生点:/spawnpoint @ a ascend - 把自己提升到上一个平台...
高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit:手斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:/set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)/undo - 还原上一次的WorldEdit行动/redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)...
加的话有read,reed,bread,ready,breed等等等等 加个greed,greet,shred
8 GROUP 1 '/home/oracle/ora9/oradata/dbtest/redo01.log' SIZE 50M,9 GROUP 2 '/home/oracle/ora9/oradata/dbtest/redo02.log' SIZE 50M,10 GROUP 3 '/home/oracle/ora9/oradata/dbtest/redo03.log' SIZE 50M 11 DATAFILE 12 '/home/oracle/ora9/oradata/dbtest/c...
redo_action()TODO: 处理下一步的逻辑 创建主窗口 window = tk.Tk()创建"上一步"按钮 previous_button = tk.Button(window, text="上一步", command=show_previous)previous_button.pack()创建"下一步"按钮 next_button = tk.Button(window, text="下一步", command=show_next)next_button....
我的世界破坏方块的指令是:/setblock <xyz坐标> minecraft:air。注意:Minecraft1.8版本以后用minecraft:air,携带版用air。破坏方块的其他方式:1、在游戏中,对着方块长按左键,就可以将方块进行消除。创造模式消除速度快些,生存模式消除的速度慢。2、利用游戏中的工具进行消除方块 在我的世界里面有一...
当然是可以的,当你返回上一步之后,如果想撤销“返回上一步”,可以执行redo命令,redo命令可以恢复单个UNDO或U命令放弃的效果。但REDO必须紧跟在UNDO或U命令之后。有关于CAD中与撤销和恢复相关的方法如下:1. 简命令U:撤销最近一次操作。可以输入任意次U,每次后退一步,直到图形与当前编辑图形与开始时...
个人感觉:1、REDO 每秒2M并不大吧。2、逻辑读较高,每秒大约10G(1,131,707.0*8K)3、物理读IO也不少。每秒432.5M。4、硬解析也偏高。综上,建议从以下几方面着手:1、查看运行次数较多的SQL,看看是否存在未使用绑定变量的情况。2、查看逻辑读较多的SQL,看看是否可以优化。3、看看是否存在频繁...
在prepare阶段,不会将redo日志刷盘,因为在此之前已经将用户线程对象的durability_property属性设置为HA_IGNORE_DURABILITY。总结起来,开启binlog时,用户事务需要使用二阶段提交来确保binlog和InnoDB表数据的一致性。在prepare阶段,binlog不会执行任何操作,而InnoDB则执行一系列关键操作,包括修改undo段状态、...
(织布机上的)筘,钢筘;小凸嵌线;芦苇形线脚;竿(古希伯来长度单位,1竿=6肘尺,约合9-11英尺);vt.用小凸嵌线装饰;用芦苇秆覆盖;同义词:plant; moulding redo vt.重做;重新完成;重新装饰;重新粉刷;修缮;维修;重做;重新化;重涂;重学;重新参加;同义词:repair; restore ...