/cast [stance:3] 野性冲锋 - 豹 鹌鹑宏 名称:旋风 效果:直接按吹目标,ALT+焦点吹 Code: #showtooltip 旋风 /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 旋风;旋风 名称:缠绕 和旋风一样,只不过焦点是SHIFT+ Code: #showtooltip /Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 纠缠根须;纠缠根须 愈火 敌对星火...
因为现在字符控制在225,所以编辑的宏都控制在225之内,超过225,要使用/click /cast [modifier:alt,target=player][target=mouseover,help][help] 回春术(等级 13);[stance:1] 重殴(等级 8);[stance:3,nostealth,nocombat] 潜行(等级 3);[stance:3,nostealth,combat] 爪击(等级 6);[stance:3,...
circumstance 英['sɜ:kəmstəns] 美[ˈsɚkəmˌstæns]n. 环境,境遇;事实,细节;典礼,仪式 vt. 使处于某种特定的情况之下 第三人称单数:circumstances;过去分词:cicumstanced;名词复数:circ...[例句]Then there is the role of cir...
本人不是高手,但亲手练过猫德号,很少打本升级,都是一个任务一个任务做起来的,分享给你几个宏吧,绑定技能多点,还带形态判定,比如设定好了,按某个键豹子形态下放什么招,熊形态下放什么招的,一点小心得,希望能有所帮助 showtooltip /cast [nomod,nostance]野性成长 /cast [nomod,stance:1]...
我也比较喜欢战士这职业,特别是PVP,在JJC里,冲锋,拦截,援护,来回穿梭的那种感觉。我把我现在用的宏全给你吧。大多都是前辈们总结出来的,还有少数自己写的。1.冲锋援护宏,拦截援护宏 showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]援护 /dismount [mounted]/startattack /cast [stance:1,harm]冲锋,...
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截 一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能 /施放 [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker ...
盾反宏 showtooltip 法术反射 /Stopattck /equipslot 16 你的武器名字 /equipslot 17 你的盾牌名字 /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态 注意:宏中的 你的武器名字 需改成你要装备的单手武器的名字,你的盾牌名字 需改成你要装备的单手...
在宏中添加冲锋 或者拦截后加断筋 show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /dismount [mounted]/startattack /castsequence reset=target [nocombat,stance:1] 冲锋,断筋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截,断筋 盾击宏(没有描述,不知道对不...
你写的那玩意,根本就不是宏...BLZ调用宏命令,是逐行使用,逐行检查的.达不到第一行语句的目标就首先满足第一行语句的目标,第一行满足了才会继续下一行.你的要求,一个宏无法做到,按键精灵倒是可以.由于BLZ已经禁用了IF问句,所以你可以做几个宏来完成你的目的.showtooltip 战斗姿态 /cast [stance:2/...
冲锋拦截宏:show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /startattack /cast 断筋 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 非战斗时切战斗姿态冲锋+断筋;战斗时切狂暴姿态拦截+断筋。缺点是武器天赋有...