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GameFramework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,它对游戏开发过程中常用模块进行了封装。通过使用 GameFramework,开发过程得到规范化,开发速度得以加快,同时保证了产品质量。下面将介绍 GameFramework 的19个内置模块,它们分别是:1. 基础系统:包括资源加载、音频管理、日志记录等,为游戏开发提供基础支持...
Unity Hub是管理Unity项目和引擎编辑器的便捷工具。通过它,用户可以轻松安装和使用不同版本的Unity编辑器。要安装Unity Hub,只需访问特定链接下载。使用Unity账号安装编辑器,如无账号可注册。添加Unity编辑器至Hub,对于部分旧版本需直接运行。使用Unity Installer在线安装特定版本的编辑器。Hub提供添加组件到...
微信支付的坑实在是太多了,还有OC编写的iOS的IAP也有很多藏起来的坑,一直想把Unity内调用Java集成的微信、支付宝支付,使用OC集成的iOS内购详细过程写上来,但是一直犯懒。。这段时间一定要写好,给自己做个记录,也给大家作为一个参考。
2.打开Unity Hub, 点击项目>新建,选择3D模板。选择Unity版本2018.4LTS、2019.4LTS或2020.3LTS,以兼容后续内容。3.选择新建的文件夹,给项目命名(教程命名为"prototype1")4.点击"创建",等待项目打开。第二步:导入资源1.下载资源,资源链接,解压至任意文件夹。2.在顶部菜单栏选择资源>导入包>...
在游戏开发领域,Unity作为强大的游戏引擎,广泛应用于各类游戏制作中。而围绕Unity,出现了许多游戏框架,以帮助开发者提高开发效率,简化代码编写,实现特定功能。以下将对几种常见的Unity游戏框架进行简要分析。QFramework(QF)是一个早期框架,其设计理念是“架构是规范,是积累工具,其余的都是框架附属的...
Unity C# Job System,通常简称为Job System,是Unity开发的一款基于C#的多线程管理系统。它允许开发者利用多线程技术,在Unity中处理游戏逻辑,而不再局限于传统的单线程模式。尽管Unity支持多线程,但在主逻辑模块并没有很好地支持多线程。原因在于,传统的多线程在处理游戏逻辑时存在一些问题。例如,游戏...
在Unity中,通过Animator组件实现角色动作分层和融合,可以有效地控制角色的不同部位执行不同的动画,增强动画的灵活性与表现力。以实现上半身攻击、下半身移动为例,这一功能涉及Layer、Weight和Avatar Mask三个关键概念。首先,创建一个角色模型,并为其添加Animator组件,加载Idle状态动画,此时Layer面板中仅...
1.字库已经换过一个 2.Resource 和AssetBundle 均有出现 3.目前只出现在 Android机器上,IOS上并未出现 4.unity版本 5.4.0f3 NGUI版本 3.10.2 5.NGUI 从3.7.1 换到 3.8.2 反正其中换过多次版本 然后现在是 NGUI 3.10.2 6.NGUI UILabel keep crisp 设置是 onDesktop 有人说改成Never...
为了完成转换,打开您的Unity工程,确保平台设置为WEBGL,导入第二步中下载的package。在“微信小游戏”转换面板中选择“转换微信小游戏”,填写必要的内容后,执行导出WebGL并转换为小游戏的步骤。发布小游戏之前,通过微信开发者工具完成以下操作:点击“小游戏”,点击加号,输入您的项目信息。将游戏上传...
要开始使用Cinemachine,首先在Unity的Package Manager中安装相关包,然后在项目中启用其功能。在创建虚拟相机时,从Cinemachine菜单选择"Virtual Camera",在Inspector面板中调整视野、移动速度等参数,如Main Camera将被新的CM vcam1 Virtual Camera替代,其Transform属性将由虚拟相机接管。虚拟相机的"目标跟随"...