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Jolly Jumpers题目的问题

你理解错了。 Jelly Jumers的定义是说:给定一个包含n个元素的序列{a},如果i =[1,n-1], 而且|a(i+1)-a(i)|能够覆盖所有的1~n-1,那么这个序列就是Jelly Jumers。以序列: 1 4 2 3为例, 4-1 =3;2-4=-2-->2; 3-2=1; 这个序列有4个元素,而其差值序列恰恰涵盖了是1~...

C++用while()循环输入数据时怎么样才能使用回车键停止接收?

试试这样。输入的数据格式为:1 2 3 4 4 6中间4 空格,输完后回车就可以了。include<iostream> include<vector> using namespace std;int main(){ vector<int> ivec;int i;char ch;cout<<" qingshuru"<<endl;while(cin>>i){ ivec.push_back(i);ch = getchar();if(ch=='\n')//...

用quartus2编写的程序出现错误 Error (10170): Verilog HDL syntax...

这样的情况可能是由于你输入法的缘故导致的...也就是符号的全角和半角...module shi(reset,d5,d6,dw_shi);output d5,d6;input reset,dw_shi;reg[3:0] d5;reg[1:0] d6;reg[4:0] count;always@(posedge reset or posedgedw_shi )beginif(reset)begind5<=4'b0;d6<=2'b0;count<...

设计一个同步并行预置功能的4位左移移位寄存器,并附上电路图及引脚设置...

ARCHITECTURE behav OF SHFRT IS BEGIN PROCESS (CLK, LOAD)VARIABLE REG4: STD_LOGIC_VECTOR (3 DOWNTO 0);BEGIN IF CLK'EVENT AND CLK='1 THEN IF LOAD='1' THEN REG4:=DIN;ELSE REG4(3 DOWNTO 1):=REG4(2 DOWNTO 0);END IF;END IF;QB<=REG4(3);END PROCESS;END behav;

vector<string> date_name(昨天 明天 年 1 2 3 2 3 4 7 );

肯定不行的嘛,定义变量要用英文字母 去

求大神整理c语言指令符号及用法大全。

#define IE1_VECTOR 2 //0x13#define TF1_VECTOR 3 //0x1B#define SIO_VECTOR 4 //0x23对于S51有定时器2#define TF2_VECTOR 5 //0x2B例:static void xint0_isr(void) interrupt IE0_VECTOR(或0) using 1{unsigned char i,j=0xFF;for(i=0,i<16,i++){j++;P1=j; //将数值输出到P1口...

将1、2、3、4、5、6、7、8、9九个数字分成三组,

include <iostream> include <algorith> include <vector> include <cmath> using namespace std;void main(){ vector<int> a;double s1,s2,s3;for (int i=0;i<9;++i){ a.push_back(i+1);} do{ s1=a[0]*100+a[1]*10+a[2];s2=a[3]*100+a[4]*10+a[5];s3=a[6]*100+...

关于C++容器中的unique函数一个神奇发现

1、nique()函数是将重复的元素折叠缩编,使成唯一。2、unqiue_copy()函数是将重复的元素折叠缩编,使成唯一,并复制到他处。这两个函数的剔除字符原理是,看当前字符与他前一个字符是否相同,如果相同就剔除当前字符,如果不同就跳转到下一个字符。所以在求一个字符串的字符集的时候要先把字符串排个...

物理中的矢量有哪些?

一、常见的物理矢量:1. 位移矢量(Displacement Vector):描述物体从一个位置移动到另一个位置的方向和大小。2. 速度矢量(Velocity Vector):表示物体在给定时间内移动的方向和速度。3. 加速度矢量(Acceleration Vector):描述物体在给定时间内速度变化的方向和大小。4. 力矢量(Force Vector):表示...

矩阵计算(一):基础数值算法

我们将从计算机的角度,深入剖析这些运算的数值计算形式,尤其关注其背后的计算复杂度。1. 点积(Dot Product):维度与复杂度的交织点积是将两个向量对应元素相乘并求和的过程。例如,对于向量 <1, 2> 和 <3, 4>,其点积为 1*3 + 2*4 = 11。在计算机中,向量 <5, 6> 的点积 5*6 可通过...
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