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线性 指数 HSV 默认是线性的 灯光控制不好容易曝光 指数 灯光相对高点的话 不会曝光 HSV 会尽量保护呀呢 不会曝光 如果论真实度的话 个人偏好线性
4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)1)在+公用卷展栏中 ×rendered frame window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;2)+VRay :Frame Buffer帧缓存:√Enable built-in Frame Buffer启用VRay 内建的帧缓冲器;(启用Vray 自身的渲染窗口)3)+VRay :Image Sampler(...
质量下去了。速度也会下去。但是可能你的场景模型本身大到最低效果也得三小时(只是YY。这种情况一般没有)。在渲染设置里面调节参数可以调节出图的质量。
Vray的材质是无法在Untiy上显示 首先在导出的时候要把"嵌入得媒体"打上勾,其次要注意了,Vray的材质是无法在Untiy上显示出来的,这就是为什么有部分贴补无法显示的情况。我做过测试了,网上翻了大半圈也没人知道,还得自己研究。是
1、首先需要打开3D,进入到编辑页面中,创建一个长方体对象。2、快捷键M,打开“材质编辑器”,单击standard打开“材质/贴图浏览器”,选择:材质>V-Ray,双击VRayMtl,转换成VRayMtl材质。3、然后单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图浏览器”,双击位图。4、然后打开“选择位图图像文件”对话框,在弹...
开:灯光开关。2、排除:可排除不需要照亮的物体。3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,4、单位:VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(...
步骤三:确认渲染信息 确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机 确认2:分辨率 确认3:出图格式。仅支持列表中列举的格式 确认4:渲染速度。默认使用经济模式,经济模式单价相对较低,使用机器线程数最少,适合普通图及不着急的图;加速模式单价相对较高,使用机器线程数最多,渲染速度快,适合大参数大图...
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种...
vray for su调整玻璃参数如下:1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里给255,开启菲涅尔反射。3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是...
调材质的面板上面有一个utilities里面有一个reste material editor slots 点一下就都变回来了 在3ds