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vsync
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1:HWC硬件产生Vsync信号,给DispSync添加样本 2:DispSync根据样本计算Vsync周期,然后产生软件Vsync信号。计算Vsync事件会根据不同的Listenr计算不同的时间. 3:DisplaySyncSource是DispSync的监听者,有两个DisplaySyncSource对象,分别代表SF和APP的DisplaySyncSource,两个回调的Vsync时间不同. ...
当扫描完一个屏幕后,设备需要重新回到第一行以进入下一次的循环,此时有一段时间空隙,称为VerticalBlanking Interval(VBI)。那,这个时间点就是我们进行缓冲区交换的最佳时间。因为此时屏幕没有在刷新,也就避免了交换过程中出现 screen tearing的状况。VSync(垂直同步)是VerticalSynchronization的简写,它利...
数值需要在每帧之间传递,使用0为不等待垂直同步。值必须是0,1或2。启用V-Sync实际也有助提升游戏运行的稳定性,毕竟其启用后会强制令显卡使用DoubleBuffering(双重或前后置缓存,启用后会降低显卡性能)可令显卡处理数据时先将下一个需要输出的画面存入到缓存(显存)当中然后不断循环。事实是牺牲了部...
垂直同步1帧和2帧区别为流畅度不同。根据查询相关公开信息显示,垂直同步(Vsync)是指显卡和显示器之间通信的操作,在更新帧时,显卡将检查屏幕自上次刷新以来到底过了多长时间。1帧同步只会在每次显示器刷新之后,显卡才开始渲染新帧;2帧同步则会在显示器刷新之后,显卡再开始渲染下一个新帧,这一操...
一、首先先看一下app请求vsync。我们熟知的TextView.setText 或者ImageView.setImageBitmap,最后都要执行invalidate申请重绘,最后会通过ViewParent递归到ViewRootImpl的invalidate。Choreographer.postCallback进行vsync信号的申请。最终胡通过IDisplayEventConnection.cpp 的requestNextVsync,调用到服务端EventThread...
1. "wh_pl_showfirecursor 1":这个命令用于为弓箭添加瞄准线,将数字1改为0即可移除瞄准线,回归基础操作。2. "cl_fov X":你可以通过输入特定数字(如60、65、70或75)来调整视野范围,X处替换为你选择的数值,以适应你的个人喜好。3. "r_vsync 0":关闭垂直同步(Vsync)以提高帧率,输入...
一、显示器不同 1、G-SYNC:G-SYNC的显卡输出跟显示器协调。2、V-SYNC垂直同步:V-SYNC垂直同步的显卡输出强行跟显示器一致或者比例性一致。二、延时感不同 1、G-SYNC:G-SYNC没有明显的延时感,因此,体验度好。2、V-SYNC垂直同步:V-SYNC垂直同步会有明显的延时感,因此,体验度差,尤其是FPS...
设置nginx RTMP流地址并推流:ffmpeg re i [输入文件路径] c:v libx264 preset veryfast maxrate 3000k bufsize 6000k vf "scale=1280:720" f flv rtmp://[服务器地址]/live/[流名称]。二、开发方法 防抖警告设置:在处理视频时,为避免画面抖动,可以使用async 1 vsync 1参数。日志系统:ffm...
这是D-SUB显示器接口 俗称VGA(Video Graphics Adapter)接口。因为竖看很像一个大写的字母D,所以称之为D-Sub,翻译过来是标准增强PCI至USB主机控制器,也就是PCI转USB的桥接控制器,标准增强PCI至USB主机控制 而这个就是显示器带USB 接口。
天国拯救控制台指令使用方法及全指令一览:打开控制台:按~键即可打开游戏控制台。指令使用:wh_pl_showfirecursor 1:为弓箭添加瞄准标线,如果你想取消瞄准线,将1替换成0。cl_fov X:调整你的视野范围。X可以是60、65、70或75,选一个你喜欢的数字替换X即可。r_vsync 0:关闭垂直同步。如果你想...