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maya中对polygons物体模型细分时为什么会这样不正常分割
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Append to polygon tool 使用后出现三角箭头 按边的顺序选择那些边 再回车 lz说的圆筒 这样补洞后那个面是个n变形 记得要加线保证3-4边形保证不会出现不必要的麻烦
你看你要转换的模型是polygons吗?这命令是从polygons转换为subdiv。你试试先转换成nurbs在用nurbs to subdiv。我也有过不能转换的时候,原因可能是转换次数太多或者模型的问题。
这样基本就可以了,如果还不行可能是以下原因:1模型有错误的地方,断面或者一点连着断线、断面:选中物体点右键:选择Vertex Face命令,仔细观察模型有没有多面少面和断面的问题 2材质球有错误的信息,3电脑内存太低,请加插内存条。4法线问题:polygons→菜单栏Normals→Reverse反转法线试试 ...
王氏教育全国直营校区面授课程试听 王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别...
在顶视图 或者 正视图里,进入面选择框选一半,然后DELETE,或者 mesh下的 mirror cut 选好坐标轴,会出现一个方片,然后DELETE
其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,我们要么不学,要么就跟真正的高手学,跟那些水货学,还不如看会电视剧娱乐一下,时间宝贵,把握现在,精彩我们的人生。三 Maya建模10个非常实用的操作技巧,让你轻松玩转Maya(收藏)。(...
默认的是 可以调成单面显示,点一下Display__polygons__backface culling命令,当前物体单面显示,只显示发现正方向的面,所以你想看另外一面,在polygons模块下(8.5版本)执行Normals__Reverse
在粒子shape节点的mesh属性里有半径和smooth选项,是面数不够模型才显示不出来
combine NBS? 问得很好. 写个mel-parent -add -s;打开节点编辑器 把一个NBS的显示节点 给另一个的形节点上___