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maya中对polygons物体模型细分时为什么会这样不正常分割
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这样基本就可以了,如果还不行可能是以下原因:1模型有错误的地方,断面或者一点连着断线、断面:选中物体点右键:选择Vertex Face命令,仔细观察模型有没有多面少面和断面的问题 2材质球有错误的信息,3电脑内存太低,请加插内存条。4法线问题:polygons→菜单栏Normals→Reverse反转法线试试 ...
max里有一个 【网格平滑】的修改器你试试。可以手动调整参数的,细分方法改成(经典)。 还有一个【涡轮平滑】也不错。
Primitives基本物体 附:Primitives基本物体 Create NURBS创建NURBS物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Circle圆 Create Polygons创建多边形物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Torus面包圈 Create Text创建...
8、选择模型,点击create UVS-spherical mapping,如下图所示。9、点击spherical mapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。如下图所示。10、点击Window-UV texture editor,如下图所示。11、可以看到效果图,如下图所示。12、在该界面内,点击polygons-UV snapshot,如下图所示。13、完成上述步骤后,将...
所以了解一下肌肉是必须的。知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。最后就是赋予材质了,然后按照之前相同的思路多练就可以了。
不能直接转。你可以在Modify-Convert中,先把Polygons To Subdiv,再Subdiv To Polygons。看你的模型而定,有的模型,你选多边型的边,先把边转为曲线,再生成NURBS会更方便。
PS没有那种一步到位的快捷键的。3坐标轴恢复原位polygons》modify》center pivot 4初始的冻结位置?没理解。。下面列出物体回归世界坐标然后冻结的方法。把移动属性归零完成后《1步骤》 执行modify》ferrze transformations冻结命令 【modefy下拉菜单第三个】...
modify --convert--nurbs to polygons
在模块选择器中选择不同的模块,Maya的菜单也 会发生相应的改变。这5个工作模块分别是:动画(Animation)、建模(Modeling)、动力学(Dynamics)、渲染 (Rendering)和布料(Cloth)。●文件操作按钮:用于基本的文件操作,包括新建、打开和保存文件等。●选项设置:用于限制物体的选择类型,例如,用户可以限制选取...
maya中把单个模型中的部分模型面单独出来的方法: 1,首先选择物体,把鼠标放在物体上面右击,在出来的对话框中选择Face,然后选择模型中你要单独提取出来的面,如下图所示 2,然后在maya的Polygons版块下面,选择状态栏的Mesh工具下面的Extract。